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数字空间策划中的“数字”,是指数字技术(Digital Technology),它借助一定的设备将各种信息,包括图、文、声、像等,转化为电子计算机能识别的二进制数字 0 和 1 后进行运算、加工存储、传送、传播、还原的技术。空间(Space)是物质存在的一种客观形式,由长度、宽度、高度表现出来,它可以是实体存在的,也可以是构想出来的。这里的数字显示,我们可以简单理解为用数字科技来营建的亦虚亦实的存在形式。它是计算机数字技术与空间信息技术艺术设计、数字媒体等学科门类共同发展形成的交叉型领域。

数字空间注重数字技术在空间中的应用性研究,是数字技术,空间设计、艺术表达三者的结合。按其表现形式,我们大致可以将数字空间分为两类:一类是非实体化的虚拟展示型空间;另一类是实体与数字技术相结合的交互型空间;随着半导体显示及相关技术的快速发展,基于 LED 的数字空间与互动技术更加容易实现,更具优势。LED 光源色彩的丰富性、显示的数字化控制等特点是传统显示载体所无法比拟的。数字空间是一种光艺术传播的载体,它通过软件程序的数字化编排,以及与 LED 显示模块的结合,对图形、视屏等视觉内容进行显示和表达,更具艺术性和技术性。在数字技术的推动下,这一承载艺术与科技的元素无疑成为设计师手中的法宝。

通过利用先进的显示技术和极具吸引力的内容设计,融合人工智能、云计算、无线互联网、物联网等新一代信息技术的空间信息服务。能够极大的提升空间的互动性和商业显示价值。
数字技术,空间设计、艺术表达三者的结合
智能化数字空间展示,互通式表达空间价值
极大地提升商业氛围及客户体验
人与系统交互时的感觉就是用户体验(简写为UX)。网站,Web应用,桌面程序都是所谓的系统,在概念里通称为人机交互(HCI)。
UX设计师研究和评估一个系统的用户体验,关注与该系统的易用性,价值体现,实用性,高效性等。
设计师也有可能关注与一个系统的子系统或者流程。例如,他们有可能研究一个电子商务站点的结账(checkout)流程,看看流程是否对用户友好易用。他们可以更加深入的研究子系统的组件,比如研究用户在填写Web表单的时候如何更加高效和舒服。
尤其在基于Web的系统,UX是一个相对较新的概念。Donald Norman博士提出了“用户体验”一词,他是一个认知科学的研究人员,首次提出了以用户为中心设计的重要性(用户的需求应该决定产品如何设计)。
设计原则:
1. 需求分析
收集和管理用户需求的技术有很多种,只不过程序不同而已。通常这些需求都是由业务分析师在利益相关者的研讨会上进行收集,随后在一个不断扩大的项目列表里将其记录为一个线下项目。这仅仅是一个开始,但是在很多时候,掌握“投入水平”(在设计和开发两个方面)和“敏捷交付”的评估也是一项很重要的能力。虽然前者比较简单完成,但是后者可能会涉及到数据、资源和技能等方面的可用性;还关系到企业的战略发展;符合正在进行的项目/工作流的分配协作原则。也就是说,只要任何一个和特殊需求有关的可行性建议都是有效地,不管它是否具有优先权或者易于实现。这些评估能力是很难获得的,但是它能和上面的项目列表产生同样的作用,具有优先权、敏捷交付,能够生成更让人信得过的项目,用于后续的冲刺计划。
2. 设计是一个纯粹的创造性活动
如果在设计上给出无限的时间的话,原则上,可以找出所有解决问题的优化方案。可是在实践中,时间是有限的,所以,应该重视在设计上的研究探索,给用户体验这一项目更多的优先权。分享对设计空间维度的理解也是很有必要的。在相关搜索设计项目里,维度通常相当于:
用户:我们替什么样的用户群设计,他们具有哪些相应的优先权?
任务:我们支持什么类型的搜索任务……项目类,探究类等等。
环境:有很多方面的环境都是很重要的,但是这里比较适当的是数据环境….我们所关心的信息资产,通过这些信息怎么映射出用户的心理模式呢?
复杂度:在不同的场景下我们支持什么样的复杂度呢?一个简单的、有限的互动,或者是更多的要求?许多设计项目偏重了简单的可寻性任务,而忽视了更复杂的信息行为类型。
3. 不能用数字跟踪设计探索
传统的用户需求分析技术存在一个明显的缺陷,那就是那些技术知识简化论,在那种技术下的需求最终可能被表示为一个支离破碎的形式。如果缺少环境这个要素的话,他们所提供的任何将数值传递给用户端的经历也将是毫无意义的。强调这一点的方法就是通过将需求组结合到一个单一的、连贯的场景里。方式有很多种,从一个简单句子到一个高架构的对话,但是这样就可以将聚合需求分享到有意义的、目标明确的故事里。
一旦你从场景映射到需求,您可以把映射作为审计工具使用来评估每个需求的状态。这种类型的审计跟踪在一定程度上提供了透明性和追究性,这样就确保了在分析阶段所做的评论在设计探索阶段具有责任性。
4. 专注于一个最佳的设计方案
以用户为中心的设计,其核心准则就是技术原型应该与终端用户相结合进行反复测试,并在用户反馈的基础上进行升级更新。但是并不建议用户测试建立在一套可以相互转换的备选设计上:这使得在不同的备选设计上存在直接的定量比较,而且定性的用户反馈通常情况下更有效用。此外,对于和搜索相关的项目,备选方案的选项应该建立在对不同阶段的信息旅程的了解基础上。
5. 分面和数值都属于环境
人们认为一旦交互设计在完成之后并交付,例如,作为一组线框图,设计工作基本上已经完场。但这种情况并不是搜索项目相关的,特别是那些使用某种形式的分面搜索技术。在这些情况下,需要有一个单独的交付记录形式和个人方面的内容,以及项目是如何运行的。这包括以下的一些问题:
转换逻辑——例如,在游戏开始阶段用户的选择是如何影响中期阶段的。
有限规则——例如,这一规则可以管理什么时候、如何展现一个特殊的面。
线框图并不是记录这些关系和约束的合适工具,但这些细节在搜索体验的质量上发挥了关键作用,应该在设计活动里进行定义并作为关键部分记录下来。
显示风格符合应用场景,提升商业空间氛围
逻辑清晰,色彩搭配具有层次感,体现用户特色
触摸动效设计效果明快,转场显示具有吸引力